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                                        EL LADO BUENO DE LOS VIDEOJUEGOS
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HISTORIA DE LAS CONSOLAS

Por: mastergame360320 | Creado: 19/05/2011 02:10 |
Magnavox Odyssey
Ralph Baer creó la primera consola de videojuegos, el primer aparato que llevaba los videojuegos al entorno doméstico. Incluía diez juegos distintos (tenis, hockey, submarino, simon, ski, etc.) Salió a la venta en mayo de 1972, su precio era de unos 100 dólares y a finales de ese año se habían vendido más de 100.000 unidades. Fué conocida popularmente como "The Brown Box" y funcionaba con transistores. En 1968 se había presentado un prototipo a empresas como Zenith, Sylvania, Motorola o RCA, aunque ninguna de ellas vió interés comercial en fabricar una consola de videojuegos. Un ejecutivo de RCA, con distinta visión, abandonó su empresa y se unió a Baer en su apuesta por intentar lanzar el producto.






Atari Pong
Atari se basó en Pong, célebre juego programado en los años 50, para crear un chip y una consola que permitía jugar en casa, en cualquier aparato de televisión. Este sistema, que sólo permitía jugar a un juego, supuso una verdadera revolución del mercado en las navidades de 1975.

Channel F
El channel F fue el inventor de los cartridge por lo cual se le atribuye mucha importancia y esta misma invención provocó que otros sistemas mejores que usaron su idea lo sobrepasaron. Fue lanzado en 1976 y inicialmente se llamaba Fairchild Video Entertainment System (VES), también fue un pionero, y el Chanel F fue olvidado







Atari 2600
En 1977 Atari pone a la venta la "videoconsola definitiva", con un procesador de 8 bits y con la posibilidad de jugar a múltiples juegos, que venían en forma de cartucho y se podían adquirir por separado. Su éxito fué tremendo y en pleno siglo XXI las unidades que aún funcionan son objeto de verdadero culto. En 1980 se publicó el juego Space Invaders de Taito y marcó un verdadero punto de inflexión en las ventas, que se multiplicaron. Otros clásicos de la Atari 2600 fueron Donkey Kong, Ms. Pacman, Pole Position, etc. En 1982 se alcanzaron los 8 millones de Ataris 2600 vendidas, los beneficios de Atari eran millonarios. Las consolas de video-juegos, consideradas por algunos empresarios como una excentricidad sin futuro, se convirtieron en una sólida industria que emergía con fuerza. Por desgracia para Atari, nunca más conseguiría un éxito tan rotundo como el de la 2600.







Atari Video Pin Ball
En 1977 Atari presentó también esta videoconsola con base en un videojuego realizado a partir de las clásicas máquinas de pin-ball. Comercialmente no tuvo demasiado éxito pero la idea resultó excelente y fué copiada en innumerables ocasiones y soportes. También se lanzó una versión arcade para salones recreativos.







Nintendo TV Game 6
En 1977 irrumpe Nintendo en el mercado de consolas domésticas con la COLOR TV GAME 6, que incluía 6 juegos (todos eran variaciones de Pong), 4 colores y la posibilidad de jugar dos jugadores entre sí. Nintendo, con la ayuda de Mitsubishi, consiguió diseñar un procesador más potente, con más juegos incluidos en la rom, y se vendió con el nombre de COLOR TV GAME 15, aunque el sistema era similar. No se usaban cartuchos ni soportes externos para los juegos. Las Nintendo TV Game fueron un clásico sobre todo en Japón, donde se vendieron por millones.







Nintendo Color TV Racing 112
Con la misma tecnología que la TV GAME 15, Nintendo propuso en 1978 una consola que incluía volante y palanca de cambios para jugar a un juego realmente simple de carreras de coches.







Mattel Intellivision
En las navidades de 1979 Mattel lanza su Intellivision, que terminaría desencadenando la primera guerra de las consolas contra la Atari 2600. Intellivision fué la primera consola de 16 bits, y también fué la primera en usar las redes, a través de la línea teléfonica se podían descargar juegos, tenía unos gráficos revolucionarios para la época, era bastante superior que la Atari, pero nunca logró destronarla.

Odyssey2
El sucesor del original Odyssey, el primer vieojuego casero, el Odyssey2 compitió con el Atari 2600, se lanzó en 1979, los juegos eran un tanto mediocres y el hardware era inferior, nunca logró un fanatismo en los E.E.U.U., pero fue muy popular en otras partes.


Vic-20
Otra máquina de 1980, el VIC-20 fue el precedor del Comodore 64, en verdad era un computador, pero fue recordado por sus juegos.

Vectrex
El Vectrex fue el primer (y luego se transformó en el único) vector gráfico basado en consolas de videojuegos caseros. Al principio, en su lanzamiento (1982) tampoco fue muy popular, pero hoy en día tiene sus fieles leales.


Arcadia 2001Fue una consola obscura, también del 1982, la empresa Emerson creó esta consola que siempre se mantuvo en la competencia, su breve historia es interesante de todos modos.


REDES
Entre 1940 y 1946 se construyó en los laboratorios Bell una especie de red que conectaba dispositivos a través de la línea telefónica y lo hacía mediante relés electromecánicos.
En 1947 el gobierno americano creó la agencia ARPA (Advanced Research Projects Agency) que crearía la red militar Arpanet durante los años 60. Vinton Cerf desarrolló el protocolo TCP/IP, la base de internet.
El juego Spacewar (Russell, 1961) fué el primero en circular por las redes, seguramente llegó a todas las universidades anglosajonas que disponían de computadora en los años 60 y 70.








Colecovision
En el verano de 1982, en plena guerra comercial entre Atari y Mattel, aparece otra consola célebre, Colecovision, con 8 bits, procesador Z80, 16K de memoria RAM. Se creó una gran polémica porque Coleco distribuía un conector para poder usar en su consola los juegos de la Atari 2600. Técnicamente era una consola bastante buena, pero se dejó de fabricar durante la crisis del sector de 1984. Actualmente la posesión de una de ellas es objeto de culto.




Atari 5200
Fue el sucesor del exitoso Atari 2600, se lanzó en 1982, el 5200 nunca tuvo el éxito que la compañía Atari esperaba, fue malo por que no se podían jugar los juegos del 2600 y los controles eran malísimos


MSX
El MSX fue otro computador fabricado al principio de los ochenta (lanzado en 1983), fue diseñado para un standard mundial (como el PC). Fue especialmente popular en el viejo continente y se vendio en Japón hasta el principio de los noventa

Atari 800xl
La linea atari 800XL se lanzó en 1983 para reemplazar al 400 600 y 1200XL, este Atari era muy similar al 1200, pero tenía unas opciones de trabajo distintas
Pong arcade

Nintendo
Esta consola que trajo a la vida nuevamente a los videojegos después de la crisis en 1984 en 1985, el NES introdujo una nueva generación de videojuegos y se volvió el mas popular videojuego en toda la historia de estos

Sega Master System
Se lanzó inmediatamente después del NES también en 1985, Sega Master System fue golpeado por la popularidad del NES y su licencia. Técnicamente era mejor que el NES, pero nunca tuvo muchas opciones.

TurboGraf 16
Uno de los primeros sistemas de 16 bits en el año 1988, el TG16 nunca pudo surgir bien en el mercado ni mucho menos convertirse en una competencia.

Sega Genesis
Fue el líder de la revolución de los 16-bit, sinceramente la mejor consola de 16 bits y fue la única que hizo a Sega una verdadera competencia

NeoGeo
Al principio de los noventa (1990) el neo geo, con gráficos y sonidos excepcionales, hacía desaparecer los videojuegos existentes hasta esa época. Desafortunadamente sus altos precios no permitieron su permanencia en el mercado.

Game Gear
El Game Gear es una consola portatil con pantalla a colores de Sega. El GameGear se inició en 1990. Era Técnicamente superior al Game boy, pero no logró estableccerse en el mercado

Super Nintendo
Super Nintendo, o abreviadamente, SNES, fue introducido en 1990. SNES tenía una CPU de 16-bit (65816 @ 3.6 MHz) y 128 kbytes RAM y 64 Kbytes de nenoria de video RAM. Sus gráficos eran capaces de desarrollar una resolución (NTSC) de 256x224 hasta 512x448, 256 colores simultáneos de una paleta de 32768 colores y 128 espíritus. Tenía 8 canales de 8 bit PCM por separado.


CD-i
Si alguna vez ha existido una consola que nunca supo realmente quien o que era, esa es la CD-i. Similar a la Sega CD, la CD-i de Philips tenía la capacidad de correr juegos en CD a 16 bits. Lanzada al mercado en 1991 y promovida a través de una innumerable cantidad de molestos infomerciales, la máquina se promocionada como toda una unidad interactiva que incluía software educativo, música, títulos de automejoramiento y videojuegos. La llegada de consolas mas baratas selló su destino, aunque de manera casi desquiciada Philips siguió promocionándola hasta mediados de 1998, cuando finalmente fue descontinuada luego de tan solo 570000 unidades vendidas en 7 años.



Sega CD
El Sega CD fue una expansión del Sega Génesis que doblaba la memoria RAM de la primera edición, se lanzó en1992, se le agregó un procesador de sonido adicional, y un chip que permitía la rotación y la escala hardware, parecido al SNES. La pobre comercialización y el alto precio, y la falta de soporte de software hizo que nunca tuviera éxito.

Gameboy
Se lanzó en 1994 y por ser de nintendo fue aceptado por los consumidores a ciegas, a pesar de que era bastante limitado su éxito radicó en que tenía los mismos juegos que el NES y el SNES, el gamboy cambió a gemboy poket y después a gameboy color


Sony Play Station
Se lanzó en 1994, se pensó que iba a ser como cualquier otra consola de esos tiempos y peor por el echo de ser una nueva industria de videojuegos, pero se masifico muy rápido llegando a vender hasta 35 millones de copias en el mundo entero. El Sony playstation usa un procesador de 33 MHz, 32-bit, MIPS R3900i CPU y tiene un hardware de aceleración de textura poligonal 3D. Tiene una resolución de 640x480 con 24-bit de colores verdaderos, 24 canales de sonido y un CDROM de doble velocidad


3DO
El 3DO se lanzó a mediados de los noventa (1994), funcionaba con CD ósea multimedia Entertainment device/game player system. Tuvo mucho apoyo de las compañías comerciales, pero falló miserablemente.


Sega Saturn
Sega Saturn usó dos procesadores de 28.8 MHz, 32bit, una CPU Hitachi SH2, con otras serie de variedad de procesadores. Tenía un hardware acelerador de texturas 3D, una resolución de 320x224 con 24-bit de colores verdaderos. En total tenía 4 megabytes RAM y un CDROM de doble velocidad. Saturn tenía 32 canales de sonidos y un audio procesador Motorola 68EC000. Saturn fue el primer video-juego casero que tenía una conexión opcional a internet.


Atari Jaguar
El Atari Jaguar (jaguar 64 oficialmente) se presento en noviembre 1993 en Estados Unidos y en otoño 1994 en todo Europa y fue la primera consola de 64-bit, 3 años antes del Release del Nintendo 64


Sega 32x
La 32X es el epitome del fracaso de Sega. Lanzada al mercado en noviembre de 1994, este segundo agregado para la Sega Genesis dejó a los consumidores aun más confundidos que el anterior agregado, Sega CD. Muchos se preguntaban, ¿realmente cuantos agregados de 16 bits puede necesitar una persona? Al final, aquellos que de corazón creyeron en todo la campaña de mercadeo de Sega terminaron gastando US$650 por un sistema que en total pesaba tanto como un pequeño perro. El problema interno tampoco ayudó: Sega of America, división de Sega que desarrolló el 32X, no tenía ni idea que al mismo tiempo la división japonesa diseñaba la Sega Saturn. Siendo así, y sin el apoyo completo de la compañía, Sega 32X vendió 200000 unidades en los pocos meses que estuvo en los anaqueles


Nintendo 64
Nintendo Ultra 64 fue desarrollado por Silicon Graphics y lanzado en 1996 con un precio inicial de US$150. Tiene un CPU de 64-bits (optimizado MIPS R4300i series @ 93.75 MHz) y 4.5 Megabytes de memoria RAM. Tiene una resolucion de 256 x 224 hasta 640 x 480 pixeles con 32-bit RGBA, un soporte buffer de cuadros por color, un hardware de aceleración de gráficos 3D (Z buffer, un filtro tri-lineal, mip-map y una perspectiva correctora de textura de mapas). A diferencia de los otros nuevos video juegos, los de Ultra 64 vienen en catridges ROM. Es el más poderoso sistema de video juego echo hasta ahora:
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Virtual Boy
Nintendo lanzó la Virtual Boy en el verano de 1995, apenas unos meses después de la Sega Saturn. En ese momento, el mercado no era el ideal para una nueva consola, y con su precio de US$180, esta no tan portátil consola no tuvo una muy buena acogida dentro del público consumidor. Luego de un año y tan solo 770000 unidades vendidas, Nintendo descontinuó la consola (y amablemente le pidió a su diseñador, Gunpei Yokoi, que abandonara la compañía)


Apple Pippen
Las compañías Apple y Bandai hicieron equipo en 1995 para diseñar una consola de "nueva generación", y la falta de experiencia de ambas en el campo de los videojuegos les cobró cara la factura. Con un precio de lanzamiento de US$599, la consola no solo era más cara que sus competidoras del momento, sino que además tenía menor capacidad en todos los aspectos. Vendiendo una ridícula cantidad de 42000 unidades antes de ser descontinuada en 1997, y habiendo llegado a uno de los más altos puestos de la lista "Los peores Productos Tecnológicos de todos los tiempos" (de la revista PC World), la Apple Pipen es nuestro número uno de las consolas de alto perfil que fracasaron irremediablemente.


Dreamcast
Lanzado al Mercado japonés en otoño de 1998 (y al resto del mundo un año después), la Dreamcast fue el quinto y último intento de Sega por triunfar en el mercado de las consolas. Al momento de su lanzamiento, la consola tenía un nivel tecnológico muy por delante de las consolas de la competencia, pero ni aun esto la pudo salvar de la mala reputación que le otorgaron gratuitamente sus hermanas Sega Saturn, Sega 32X y Sega CD. Siendo así, tanto los jugadores como los desarrolladores de videojuegos dudaron de la capacidad de Sega de llevar el proyecto a buen fin. ¿Resultado? Tan solo 10.6 millones de unidades vendidas en sus cortos tres años de vida


play station 2
Con el éxito de su precursor, la PlayStation 2 era mas poderosa con un procesador de 294-Mhz, reproductor de películas en DVD y compatibilidad con la librería de juegos de la PSone. Tenía ventas iniciales fuertes a pesar de un lanzamiento deslustrado y una escasez inicial de juegos de calidad.

Juegos como Final Fantasy X, Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty y Grand Theft Auto: Vice City ayudo al lanzamiento de la Playstation 2. La consola mas vendida en todo el mundo y que todavía sigue en pie, la PS2 vendió 106.23 millones de unidades a tiendas de todo el mundo según un informe de Sony al 30 de Junio.



Game Boy Advance

Sin competidores en vista, Nintendo producía el sucesor del Game Boy Color. La Game Boy Advance continuo el dominio de Nintendo en las consolas de mano, con un procesador de 32-bit y una pantalla capaz de mostrar 32.000 colores. Con la Game Boy Advance se podía jugar a todos los títulos de la Game Boy. Juegos nuevos como Wars and Metroid Función y la continuación de Pokemon hizo que fuera fácil las ventas de estas consolas.



Xbox

Tres días mas tarde del lanzamiento de la Nintendo Gamecube al mercado de Estados unidos, la Xbox de Microsoft marcó el principio de la compañía de software en producir hardware de toda clase. El sistema se asemejaba demasiado a un PC con un disco rígido y un Puerto de Ethernet, listo para banda ancha. The system was a powerhouse, resembling a PC with its built-in hard drive and broadband-ready Ethernet port. Pero un título del lanzamiento de Xbox importaría más, y ese fue Halo: Combat Evolved.

El juego de tiros en primera persona (FPS) fue bien recibido con otros títulos como Tecmo's Ninja Gaiden y LucasArts' Star Wars: Knights of the Old Republic, permitiría que Microsoft se zambullera en la guerra de las consolas. Aunque Microsoft todavía tiene que sacarle provecho a la Xbox, la compañía dice que ha vendido más de 24 millones de unidades desde su lanzamiento, poniéndola delante de la consola de Nintendo.



Nintendo GameCube

Nintendo decide ingresar mas tarde a la Guerra de las consolas con su Gamecube, y lanzado su nuevo sistema terminantemente como máquina de juegos. Con respecto a la Ps2 y la Xbox la Gamecube no tenia la capacidad de reproducir DVD, y desafortunadamente, el lanzamiento careció de algo que todos los lanzamientos anteriores de la consola de Nintendo tenían un titulo de Mario.
Los resultados no eran prometedores, por lo que la Gamecube tuvo que experimentar varias bajas de precio para que esta se pueda vender bien.

A pesar de esto el sistema tuvo excelentes títulos en primera y tercera persona como: The Legend of Zelda: The Wind Waker, Metroid Prime, y Metal Gear Solid: The Twin Snakes. Nintendo vendio 20.9 millones de unidades desde su lanzamiento. No solo Sony había abatido a Nintendo de vuelta, sino que esta vez había un nuevo competidor Microsoft.



Nintendo DS

Nintendo sabia que Sony estaba desarrollando su propia consola portátil y debido a esto quiso algo innovador.
En vez de aumentar la producción de Game Boy, Nintendo lanzo una nueva línea de consolas de mano la DS. Con una pantalla sensible al contacto colocada directamente debajo de una segunda pantalla, el DS cambió la manera en que los juegos eran jugados. Las ventas del DS han sido fuertes desde el lanzamiento, aumentando aún más con el lanzamiento del DS Lite.
El DS también marcó la entrada de Nintendo en el juego en línea, con la conexión de Nintendo Wi-Fi. Nintendo logro vender 21.27 millones de DS y DS Lite desde su lanzamiento, poniendo muchos millones delante de la PSP.



PSP

Cuando vino la PlayStation portable, el objetivo de Sony era simple: energía. La PSP tenía la una alta calidad de gráficos 3D y puede reproducir música y películas. Las ventas de la unidad han podido seguir a las del DS, aunque tiene lejos pocos títulos del juego de la calidad que el sistema de Nintendo.
La consola incluye el Grand Theft Auto: Liberty City Stories y el rompe-cabezas Lumines. En Julio la Psp llego a vender 20.02 millones de PSP según Sony.



Xbox 360

Decidida a ser la primera esta vez, Microsoft introdujo a la nueva generación de consolas la XBOX 360. La 360 era mucho mas ponderosa que la Xbox original. Sus caracteristicas son:
-Un poderoso procesador de 3.2 Ghz
Otra sorpresa vino bajo la forma de servicio en línea (online) mejorado el juego de la Xbox 360.

En Mayo, Microsoft reporto 18 millones de descargas del servicio en linea.(Xbox Live). Con uno año de ventaja Microsoft lanzo juegos FPS como Gears of War. En Julio Microsoft ha vendido desde su lanzamiento alrededor de 5 millones de consolas de acuerdo con la compañía, aunque la consola no ha dado un beneficio para la compañía todavía.



PlayStation 3

Con la Playstation 3, Sony With the PlayStation 3, Sony desea un Centro de entretenimiento. El sistema viene equipado con un Disco Rígido y una unidad lectora de discos Blu-ray para leer juegos o películas de altas capacidades. Además la consola posee un procesador Cell de 3.2 Ghz lo que la hace la mejor y mas ponderosa consola del Mercado. Pero el precio puede ser demasiado alto para la mayoria de los jugadores y podria costar a Sony un punto. La consola también se ha retrasado de su lanzamiento inicialmente previsto.



Wii

Mientras que Sony y Microsoft luchan para la supremacía tecnológica, Nintendo sigue la ruta de la innovación al igual que lo hizo en su momento con la DS.
Su consola Wii no es la mas tecnológica, y posee un precio relativamente bajo comparado con la PS3. Es la más grande innovación, un control inalámbrico que detecta los movimientos y los transmite a la consola hace que la experiencia entre el usuario y la Wii sea excelente.

¿Pero esta funcionara? Nintendo tomo una ruta similar con la DS y los resultados de ventas fueron buenos.
La Wii también dejará a usuarios descargar juegos clásicos de Nintendo y de otras bibliotecas de juegos. La nueva batalla comienza este noviembre.


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Altaïr sword (espada de altair)

Por: mastergame360320 | Creado: 03/05/2011 03:59 |
les tengo una investigacion hacia la espada de altair aqui esta

ASSASSIN'S CREED EN MASYAF

Es una espada personal que Altaïr utiliza a lo largo de Assassin's Creed, Assassin's Creed: Altaïr's Chronicles y Assassin's Creed: Bloodlines. Las hojas del mango tienen forma de las alas de un águila, y además la espada es larga y agil, lo que convierte la espada en un arma ligera y mortal. Al parecer, el arma es la espada preferida de los guardias de Masyaf, y una variante está disponible en Assassin's Creed II.

Assassin's Creed: Altaïr Chronicles

Altaïr adquiere esta espada cuando se la quita a un guardia herido en una parte del juego.

Assassin's Creed

Al principio Altaïr tiene la espada de Siria, pero, al incumplir las tres normas del credo de los Asesinos, Al Mualim hace que pierda sus habilidades y sus armas, y después de traer al traidor de Masyaf ante él le da una espada, que es similar, pero que solo tiene un mango y las hojas similares. Después de asesinar a cuatro objetivos más, se le da esta espada. La espada de Altaïr es la anterior a la espada de Siria, que es la mejor de Assassin's Creed.

Assassin's Creed: Bloodlines

Altaïr aún posee la espada después de los acontecimientos de Assassin's Creed. De hecho, la espada se encuentra colgando como adorno en el Gran Salón del Castillo Kantara. Durante el juego es la única espada que puede ser utilizada. En el principio es bastante mala y los enemigos tienen que ser golpeados varias veces para que mueran.

Assassin's Creed II

La espada de Altaïr está desbloqueada en el herrero de Monteriggioni, y la puedes comprar por 50.000 f, o menos si se hubiera reformado. Esta espada es una de las más poderosas cuerpo a cuerpo, ya que las tres estadisticas estan a tope.

Assassin's Creed: La Hermandad

En algunas imagenes de la hermandad se puede ver a ezio con esta espada la cual se vuelve a conseguir despues de completar todos los desafios de los asesinos en la isla tiberina.

Al finalizar la historia del juego, en la tienda del herrero podrás comprar la espada de Altair, esta espada es la espada que el antepasado de ezio y de desmont cargaba consigo, siendo la mejor espada que se puede encontrar en todo el juego

Esta espada tiene todas las características al máximo. Si juntas esta espada con la armadura de altair se podría considerar que te has convertido en un maestro Assassin.




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los cuadros de los videojuegos

Por: mastergame360320 | Creado: 01/05/2011 21:46 |


























TERRIBLE...


















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la 2a edicion de la galeria de assassin's

Por: mastergame360320 | Creado: 01/05/2011 21:18 |
aqui les tengo la 2a edicion de la galeria de assassins creed

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hojas del codice

Por: mastergame360320 | Creado: 30/04/2011 21:56 | | #Cont:1

Altaïr además de sus descubrimientos y pensamientos, expones en el códice su arte del dibujo demosrando que es todo un artista. Aqui todos los dibujos hechos por el asesino:

  • Zw-codex-28.png

    Aquí es donde se describe cómo fabricar el cañón oculto
  • Zw-codex-23.png

    En este dibujo Altaïr describe mediante dibujos las técnicas de los asesinos para moverse por los tejados
  • Zw-codex-21.png

    Aquí representó cómo recoger veneno y los pasos a seguir para poder agujerear la hoja sin dañarla
  • Gracias al fruto Altaïr logró descubrir el mapa del mundo, además aquí señaliza la localización de los frutos del edén
  • Zw-codex-15.png

    Es una cartografía de Chipre la isla en la que Altaïr vivió una parte muy importante de su vida junto a María Thorpe su futura mujer
  • Zw-codex-13.png

    Aquí Altaïr mediante el dibujo describe cómo son los trajes de asesino además de lo que parece ser la primera vez que se añade una armadura al traje. Además de todo esto se pueden ver numerosas nuevas técnicas de asesinato además de que el asesino representado en el dibujo carga 2 hojas ocultas
  • Zw-codex-12.png

    Parece ser que gracias al fruto Altaïr logró saber numerosos y fascinante descubrimientos astronómicos como que el planeta era esférico, que giraba alrededor del sol y que existía un sistema solar con más planetas no siendo la tierra el único
  • Zw-codex-10.png

    Un dibujo en el que se puede observar una especie de transformación de una manzana en un fruto del edén, también se puede ver a una especie de cura demostrando la verdad a mucha gente, este "cura" podría tratarse de el profeta (Ezio) el cual descubre la verdad y la transmite a los demás (a Desmond Miles en el futuro.
  • Zw-codex-3.png

    Por primera vaz, se puede observar el mecanismo de los hojas ocultas, todo está dibujado al detalle
  • Códice.png

    Aquí se pueden ver numerosas indicaciones para poder ganar batallas entre ejércitos.
  • Aunque Ezio al ver el mapa del mundo en el códice, dice que América son terrenos inexistentes. Sin embargo América ya se había descubierto en el año en el que se supone que Ezio dice eso. Se puede decir que fué un error histórico.
  • Ya he pasado varios días con el artefacto.¿o han sido semanas?...¿meses? ya no estoy tan seguro.

    Los otros vienen de vez en cuando para traerme comida o para intentar distraerme. Dicen que debo apartarme un poco de estos estudios. Malik incluso me ha sugerido que los abandone por completo. Pero no estoy dispuesto a renunciar todavía. Tenemos que acabar entendiendo el Fruto del Edén.

    ¿es un arma? ¿un catálogo? ¿las 2 cosas a la vez?

    El Códice. Página 1

    " el que acrecienta su conocimiento, acrecienta su dolor"...

    alcanzo a comprender la filosofía de tal afirmación. Pero, ¿puede llegar a ser cierta? ¿ literalmente cierta?

    Una sociedad que lleve a cabo sus guerras mediante ideas e información en lugar de espadas y acero...

    Su función es sencilla, casi elemental. Dominar. Controlar.

    Pero el proceso, el método y los medios que emplea, son fascinantes.

    A aquellos que se somenten a su brillo les promete todo lo que desean. A cambio, tan solo exige una cosa: obediencia total y absoluta. ¿Quién puede negarse? es la tentación encarnada.

    Recuerdo mi propio momento de debilidad cuando me enfrenté a Al Mualim, y sus palabras hicieron tambalear mi confianza. De pronto descubrí que quién había sido un padre para mí era en realidad mi peor enemigo.

    Él tan solo necesitaba un asomo de duda para introducirse en mi mente. Pero derroté a sus fantasmas, recuperé la confianza en mí mismo y lo mandé al otro mundo.

    Me liberé. Pero ahora me pregunto: ¿de verdad me liberé? Pues ahora estoy aquí, desesperado por comprender aquello que juré destruir.

    Ésta es la razón: el Fruto tiene algo que contar. Siendo las señales de algo, algo grande y amenazador. Todos estamos en peligro. Y yo tengo que hacer algo: es mi deber.

    No debo ni puedo renunciar hasta que haya averiguado la verdad.

    El Códice. Página 2

    Page2.png

    El Códice. Página 3

    

    Hidden Blade.png

    El Códice. Página 4

    Las 3 grandes ironías de la orden de los Asesino son éstas:

    1.- Nuestro fin es defender la paz, pero nuestro medio es el asesinato.

    2.- Buscamos abrir la mente humana, pero exigimos obediencia a un jefe y a unas normas.

    3.- Pretendemos denunciar los peligros de la fe ciega, pero nosotros mismo practicamos una.

    No tengo respuestas satisfactorias a esta paradoja, solo posibilidades. ¿ Acaso retorcemos las normas en aras de un bien mayor? Si lo hacemos, ¿qué significa eso? ¿ que somos unos mentirosos? ¿que somos débiles? Nunca dejamos de luchar con esas contradicciones. Pese a que llevo muchos años reflexionanado, no he hallado una respuesta apropiada. Y temo que tal vez no exista.

    Nada es verdad. Todo está permitido.

    ¿ Ésa es la respuesta de nuestro Credo, que una misma cosa puede ser dos cosas opuestas y al mismo tiempo? ¿ Y por qué no?

    Yo mismo soy la prueba.

    Tenemos nobles intenciones, pero usamos medios bárbaros.

    Consideramos que la vida es sagrada, pero se la arrebatamos a quienes juzgamos nuestros enemigos.



    El Códice. Página 5

    ¿ Quienes eran Los Que Llegaron Antes? ¿ Qué les trajo aquí? ¿ Cuánto tiempo hace? ¿ Siglos, Milenios? ¿ Eones? queda tan poco de ellos...

    ¿ Qué o quién les expulsó? ¿ Y qué son estos artefactos ?

    ¿ mensajes en una botella? ¿ herramientas que dejaron para guiarnos?

    ¿ Y si nos estamos esforzando por controlar su basura y atribuir un propósito divino a simples juguetes abandonados ?


    El Códice. Página 6

    Aunque Roberto de Sable esté muerto, su hermandad sobrevive.

    Ahora es menos notoria, pero me temo que sigue siendo una amenaza. Mientras que antes recorrían orgullosos las calles (lo que les convertía en blancos más fáciles), ahora se ocultan entre las sombras, y es más difícil seguirles el rastro. ¿ qué vilezas estarán tramando en la oscuridad ?

    Por todo ello, nuestra misión será más complicada. Hay rumores de maniobras en Chipre. Tendré que investigar...

    Nuestra tácticas deben cambiar en consecuencia. Adiós a nuestras fortalezas, y a nuestra afición por realizar espectaculares asesinatos en público. Debemos tejer nuestras redes con sigilo, de una forma muy diferente a como hicimos antaño.

    Aunque sugiero a mis hermanos que cambien sus rituales, no les pido que abandonen el credo. Lo que nos convierte en Asesinos no es la amputación de un dedo ni la falsa promesa de un paraíso ni la prohibición de usar veneno. Nos debemos a la gente, no a las costumbres.

    Si debemos escondernos, nos esconderemos. Si debemos usar veneno, lo usaremos. Si nuestras hojas se pueden usar sin cortar dedos, no exigiremos su amputación. Y no manipularemos a nuestros inicados con mentiras ni sofismas. Hablaremos con sinceridad, y nos renovaremos por completo.


    El Códice. Página 7

    Creí que Adha sería quien me otorgaría el descanso, y que podría dejar mi arma y vivir como un hombre normal. Pero ahora sé que es mejor dejar tales sueños para la hora de dormir...

    Su rostro. Intento borrarlo de mi mente al recordar los días y las noches en que perseguí por el mar a los Templarios que la capturaron. casi les cogí a tiempo. Casi.Pero sólo pude abrazar su cuerpo sin vida, y ver el temor grabado en sus ojos abiertos de par en par...

    Cacé a cada hombre, uno por uno, hasta mandar al otro mundo a todos los culpables. Pero no sentí alegría, ni satisfacción ni liberación. Sus muertes no me la devolvieron, ni sanaron mis heridas. Después de aquello, estaba seguro de que jamás volvería a sentir lo mismo por ninguna mujer.

    Por suerte, estaba equivocado.


    El Códice. Página 8

    ¿ Por qué nuestros instintos son tan violentos? He estudiado la interacción entre diferentes especies. El instinto de supervivencia parece exigir la muerte de otros. ¿ Por qué las especies no pueden colaborar? Muchos creen que el mundo fue creado por un poder divino. Pero yo sólo veo el diseño de un demente, empeñado en la destrucción y la desesperación. Nuestro origen es caótico, accidental. Sólo el paso del tiempo nos ha infundido algo de finalidad. Primero fue la naturaleza...y después el propio hombre.



    El Códice. Página 9

    Con el tiempo, una frase que se pronuncia muchas veces y en voz alta se convierte en Verdad establecida.

    Siempre, claro está, que acalles toda oposición.

    Pero si tienes éxito y acabas con tus adversarios, entonces lo que queda es, por defecto, la verdad.

    ¿ Verdad en un sentido objetivo? No. Pero, ¿ se puede conseguir un punto de vista realmente objetivo? La respuesta es no.

    Literal y físicamente es imposible. Hay demasiadas variables, demasiadas fórmulas y campos a tener en cuenta. Podemos intentarlo, por supuesto, y acercarnos más y más a una revelación , pero jamás la alcanzaremos del todo.



    He comprendido que, mientras existan los Templarios, intentarán que la realidad se acomode a sus deseos. Ellos saben que no existe la Verdad absoluta; o que, si existe, no estamos preparados para reconocerla. En su lugar, lo que intentan es crear su propia explicación.

    Ése es el principio rector de lo que denominan "nuevo orden mundial" : rehacer la realidad a su imagen y semejanza. No es una cuestión de artefactos ni de hombres, que no son más que herramientas.

    Es una cuestión de conceptos. Lo cual es muy astuto por su parte. ¿ cómo se puede hacer la guerra contra un concepto?

    Un concepto es el arma perfecta.

    No tiene forma física, y sin embargo puede modificar el mundo que nos rodea de maneras innumerables y a menudo violentas.

    No puedes matar una creencia. Aunque acabes con todos sus seguidores y destruyas sus textos, tan solo conseguirás un aplazamiento. Tarde o temprano alguien lo descubrirá, o la reinventará. Creo que incluso nosotros, los Asesinos, nos hemos limitado a redescubrir una orden que es más antigua que el propio Viejo de la Montaña.


    El Códice. Página 10

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    El Códice. Página 11

    Atis. Dionisio. Horus. Krishna. Mitra. Jesús. Los detalles de sus vidas son demasiado parecidos: nacimiento divino, persecución, discípulos, milagros, resurrección... ¿ Cómo es posible? Quizá no lo sea. Tal vez haya una única historia, repetida a través de los siglos, modificada para acomodarse a cada época, evolucionada como nuestras herramientas y nuestros lenguajes.


    ¿ Esa historia tiene un origen real o es pura ficción ? ¿ o ambas cosas ?

    ¿ Y si todos esos personajes son uno solo, cuya vida se prolongó y transformó gracias a un Fragmento del Edén ?


    Al Mualim hablaba de Jesús como de una persona real, un mortal que dominaba el arte de manipular. pero, ¿ y si estaba equivocado? si esos hombres son reales, si han caminado entre nosotros muchas veces ¿significa que pueden volver? ¿ y si ya están entre nosotros? Son muchas preguntas y cada día, más...


    El Códice. Página 12

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    El Códice. Página 13

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    La hoja oculta ha acompañado a los nuestros a lo largo de los tiempos. Algunos dicen que esa arma nos define, y no están del todo equivocados. Sin ella no habríamos conseguido muchos de nuestros éxitos. No obstante, este ingenio empieza a envejecer. Aparte de que ya no será necesario perder un dedo para usarla, he estado investigando otras mejoras.

    La primera ha sido añadir una placa de metal que sirve para bloquear los golpes enemigos. Los demás asesinos creen que está forjada con un nuevo metal, y me atribuyen el descubrimiento de su fórmula (que va incluída en la página). Es mejor que no sepan la verdad.

    También he trabajado con Malik para descubrir nuevos métodos de asesinato: desde lo alto, desde cornisas y desde escondrijos. Son movimientos básicos pero imprescindibles.



    La tercera y última mejora es la más sencilla: una 2ª hoja, idéntica a la 1ª en todo. Si un asesino se ve obligado a despachar a dos objetivos, tan solo necesitará medir su ataque para alcanzarlos a ambos a la vez. Estas hojas tendrán un número limitado, ya que los metales con que las forjamos son difíciles de conseguir. Tendré que pensarme bien qué Asesinos podrán llevar 2 hojas...


    El Códice. Página 14

    El hombre busca dominar todo aquello con lo que se topa. Supongo que es una tendencia natural que aspiremos a controlar nuestro entorno. Pero no debería aplicarse a otros seres humanos. Cada día, más y más personas se ven obligadas a servir a otras, bien sea engañadas o a la fuerza. A otros, aunque no estén sojuzgados de una manera tan férrea, les hacen sentir que sus vidas carecen de sentido.


    He visto las formas en que los hombres persiguen a las mujeres, he oído los crueles insultos con que se reciben a los que vienen de otros países, he contemplado cómo se hace sufrir a aquellos que piensan o actúan de forma diferente...

    A menudo discutimos sobre todo esto mientras nos asomamos desde los capiteles de Maysaf. ¿ Qué podemos hacer para impedirlo, y para fomentar la igualdad y la tolerancia? A veces hablamos sobre la educación, creyendo que el conocimiento acabará con la inmoralidad.


    Pero cuando recorro las calles y veo como se subastan esclavos, se me hiela la sangre. Cuando veo a un marido que insulta y apedrea a su mujer, alegando que ella sólo existe para servirle, me rechinan los dientes.

    Y cuando veo cómo separan a los hijjos de sus padres para que otros hombres obtengan provecho, cómo les envían a morir bajo el sol del desierto...


    ...En días así, no creo que el diálogo sirva para nada. en días así, tan solo se me ocurre pensar que los culpables deben morir.


    El Códice. Página 15

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    El Códice. Página 16Editar sección El Códice. Página 16Editar sección

    El Fruto es algo más que un catálogo de lo que nos ha precedido. Entre las chispas de su interior he captado atisbos del porvenir. Eso no debería ser posible, y tal vez no lo sea. Quizá sea simple sugestión. Pero ¿ cómo saberlo? ¿ cómo estar seguros?

    Al meditar en las consecuencias de esas visiones, me pregunto si son imágenes de las cosas que van a pasar, o de las que podrían pasar. ¿ Podemos influir en el resultado final? ¿ Nos atreveremos a hacerlo? Y, si lo hacemos, ¿ nos limitaremos a asegurar que se cumple lo que ya hemos visto?

    Como siempre, estoy indeciso entre actuar y no actuar, pues no sé cuál de los dos caminos servirá, si es que alguno sirve. Quizá ni siquiera estoy destinado a cambiar las cosas. Aún así, escribo este diario. ¿ Es un intento de cambiar lo que he visto, o de hacer que se cumpla?



    El Códice. Página 17

    De todas las cosas que he visto, nada me atormenta tanto como la imagen de las llamas, unas columnas de fuego tan altas que parecen perforar el cielo. El suelo retumba y se estremece, las montañas se agrietan, grandes torres de metal se hacen pedazos y esparcen sus entrañas por el suelo...

    Y se oyen gritos por doquier, un coro tan aterrador que aún sigo escuchando sus ecos.

    ¿ Qué es esta locura que he contemplado? ¿ se trata de ellos, de Los Que Vinieron Antes? ¿ fue así como desaparecieron, entre llamaradas, convertidos en polvo? Quizá lo que buscan los Templarios es ese poder de destrucción, para dominarnos y exigirnos sumisión. ¿ Qué esperanza tenemos si se apoderan de un arma tan tenebrosa con la que pueden destruir el mundo entero?


    El Códice. Página 18

    Tenemos que escondernos, ser sigilosos, modificar el curso de la historia en secreto. Pero algunos de mis hermanos no están de acuerdo y se irritan,pues creen que es un error ocultarnos. Dicen que eso entorpece nuestro trabajo. Pero no comprenden los riesgos. Salir ahora a la luz sería demasiado peligroso, pues nos tildarían de lunáticos y nos perseguirían. Así ha sido siempre.

    Si de una cosa estoy seguro, es de que nadie aprende escuchando a otro. Hay que mostrar las cosas para que cada uno haga sus conexiones.

    Si le digo a alguien que sea amable y tolerante y que abra su mente, esas palabras se marchitarán y morirán mucho antes de haber surtido efecto, lo cual es un desperdicio.

    Por eso debemos mantener nuestro rumbo de acción...


    El Códice. Pág. 19

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    La leyenda habla de un Vellocino de Oro ¿Podrían estar relacionados ambos?

    He perfeccionado el proceso metalúrgico, para producir una armadura como el mundo jamás ha visto hasta ahora...

    ...Posee una gran resistencia, pero es tan ligera que ofrece plena libertad de movimientos...

    ...me debato entre el asombro y el pavor. Hemos desarrollado algo que seguramente cambiará el arte de la guerra, y hará casi invencible a aquel que lo lleve...

    quizá ha sido un error fabricar estas piezas. Creo que sería mejor borrar las fórmulas. Pero, ¿y si cayeran en manos de nuestros enemigos? es un riesgo demasiado grande...


    El Códice. Pág. 20

    he estudiado las antiguas religiones paganas que precedieron a la obsesión posterior por un único creador divino.

    Dichas religiones se centraban más en las fuerzas fundamentales que mueven el mundo y menos en reglas morales arbitrarias.

    El sol sale por la mañana y se pone por la noche. Los mares suben y bajan. La hierba crece, se marchita, muere y llegado el momento vuelve a brotar del suelo. El aire se calienta, se enfría y se vuelve a calentar.

    Una fuerza escondida nos mantiene pegados al suelo y tira de nosotros cuando intentamos separarnos de él.

    Cada una de estas acciones estaba representada por un dios o una diosa. Cada fuerza tenía su propio rostro, reconocido como algo distinto y poderoso. Lo cual no significa que no hubiera conexiones entre estas fuerzas (un panteón de espíritus individuales). Unas manos invisibles guiaban el progreso del mundo a nuestro alrededor.

    Aunque con sus fallos, era un intento de categorizar, estudiar, explicar y comprender cómo funcionan las cosas. Pero ahora se nos pide que aceptemos una explicación aún más simplificada. Es de ingenuos creer que debe haber una sola respuesta a cada pregunta y a cada misterio, que existe tan solo una única luz divina que lo gobierna todo. Nos dicen que dicha luz trae paz y amor. Pero yo digo que esta luz nos ciega, y nos obliga a andar a tientas en la ignorancia.

    Anhelo el día en que los hombres se aparten de monstruos invisibles y vuelvan a abrazar una visión del mundo más racional.

    Pero estas nuevas religiones son tan útiles, y amenazan con castigos tan terribles a quienes las rechazan, que me temo que el miedo nos mantendrá aferrados a lo que sin duda es la mentira más grande jamás contada.


    El Códice. Pág. 21

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    Se pueden cultivar extractos de diversas plantas que se encuentran en la región. También es posible obtener especies más exóticas recurriendo a viajeros y mercaderes, pero sus propiedades no están tan documentadas y hay que experimentar más con ellas.

    Se pueden usar los instrumentos tradicionales de la alquimia para destilar el veneno. Con cuidado, pues la piel desnuda absorbe ciertos tóxicos. Hay muchos que han perdido la vida por negligencia.

    La hoja debe ser ahuecada conforme a las especificaciones que se detallan aquí. Cualquier desviación puede provocar fracturas en el metal y hacer que la hoja se debilite e incluso se rompa.


    El Códice. Pág.22

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    ¿qué pensar de este mapa?

    Parece contener el mundo entero. No plano, como afirman, sino esférico, como una pelota.

    Como el Fruto. Pero, ¿cómo es posible tal cosa? Muestra cosas incluso más extrañas: grandes regiones desconocidas e inexploradas, lugares aún por descubrir.

    ¿ Hay hombres allí? ¿ son como nosotros? Y si no, ¿en qué se diferencian ? Me gustaría conocer las respuestas. Tal vez, a su debido tiempo, tendré ocasión de viajar, de cartografiar mi rumbo y visitar esas tierras remotas...


    El Códice. Pág. 23

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    El Códice. Pág. 24

    A veces echo de menos a mi familia... o al menos creo echarlos de menos. Nunca conocí muy bien a mis padres, pese a que ambos vivieron entre estas paredes. Era su forma de ser. Tal vez estaban tristes, pero no lo demostraban: no estaba permitido.

    Por mi parte, en mi juventud pasé tanto tiempo adiestrándome que apenas tuve tiempo para pensar en la separación. Así que, cuando por fin los perdí, me pareció como si se tratara de desconocidos.

    Al Mualim había sido mi padre. Su amor era débil e insincero, pero en aquella época me pareció suficiente así. O eso creía.

    Algún día tendré un hijo, pues tal es como actuamos en nuestro orden. Pero no cometeré el mismo error, como no lo cometerá nadie que se haga llamar a sí mismo Asesino.

    Se nos debe permitir amar a nuestros hijos y ser amados por ellos. Al Mualim creía que el cariño nos debilitaría y que nos haría fracasar cuando nuestras vidas estuvieran en peligro. Pero, si luchamos por lo que es justo, ¿no resulta más fácil sacrificarnos por amor, sabiendo que luchamos por lo que es justo, ¿no resulta más fácil sacrificarnos por amor, sabiendo que luchamos por nuestros seres queridos?


    El códice. Pág. 25

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    El Códice. Pág. 26

    Ahora tengo la respuesta. Conozco la verdad. No volveré a tocar esa cosa maldita. Y nadie más debería tocarla, ni ahora ni nunca. He intentado destruirla, pero ni se dobla ni se rompe ni se funde. La ironía es que , si le preguntara al Fruto, él me explicaría qué debo hacer. Pero incluso esta promesa no es suficiente. Siempre guarda un don más que entregar. Debo contenerme. Lo mejor será encerrarlo. Lo llevaremos a la isla, que antaño fue de ellos y ahora es nuestra. Allí hay un tesoro, bien escondido, y eso tendrá que bastar. Es peligroso separarme del artefacto, pues otros podrían descubrirlo. Pero tenerlo cerca es incluso más peligroso, pues llegado el momento me tentará. Soy débil. Todos somos débiles.¿ Quién no lo sería?

    ¡Ah, las cosas que he visto! El relato está aquí, dentro del texto. No entre líneas, sino debajo de ellas, sonde sólo nuestros ojos lo pueden ver. Ve y compruébalo tu mismo. Ojalá tengas éxito donde los demás y yo hemos fracasado. El tiempo avanza, y trae con él nuevos descubrimientos. Tal vez un día la puerta se abra y el mensaje sea entregado.

    Tendrán su profeta.


    El Códice. Pág. 27

    Estamos creciendo. Cada día acude más gente a nuestras fortalezas: hombres y mujeres, jóvenes y viejos de diversas tierras y distintas religiones. Sus historias son similares. todos han descubierto la primera parte de nuestro credo: que nada es verdad.

    A menudo, esta revelación los destroza. Pierden la ética, la certeza, la seguridad. Muchos se vuelven locos. Nosotros debemos guiarles y ayudarles a curarse. No hay que volver a llenar sus mentes con cuentos de hadas, sino con conocimiento. Que obtengan respuestas, pero que sean difíciles y complejas, como es la vida.


    El Códice. Pág. 28

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    ¡Eureka! Hemos encontrado la forma de cambiar la estructura de la hoja oculta de modo que sirva para disparar pequeños proyectiles. Puede causar graves daños, incluso a gran distancia. Confieso que la forma en que llegué a este descubrimiento fue un tanto arriesgada. Pero he descubierto que, en pequeñas dosis y con la mente concentrada, se puede usar el Fruto sin efectos adversos. O eso espero.

    El combate con proyectiles no es desconocido para nosotros, pues lo hemos observado entre nuestros vecinos orientales. Pero sus armas son mucho mayores ... e insuficientes para nuestras necesidades. He encontrado. He encontrado la forma de miniaturizar sus diseños y reducir su arma a un tamaño y forma que se adapta a la muñeca.

    También hemos refinado la fórmula del polvo que hace de combustible, para que puedan usarse ingredientes comunes. Se trata de un conocimiento muy peligroso, que sólo debemos compartir con nuestros aliados de confianza.


    El Códice. Pág.29

  • Una oscura marea se levanta al Este. Un ejército de tal tamaño y poder que siembra la inquietud en todas las tierras. Su caudillo es un hombre llamado Temujin, que ha adoptado el nombre de Gengis Kan y que conquista y somete todo lo que se interpone en su camino. Sean cuales sean sus motivos, hay que detenerle. Si yo fuera más joven, intentaría emprender en secreto esta misión, pues sospecho de la presencia de un Fragmento del Edén.

    Pero mis días han pasado, y debo pasar la responsabilidad a otros. Es hora de que ella y yo hablemos con nuestros hijos. Viajaremos allí juntos, para ponerlos a prueba y para detener esa amenaza.Ellos seran como yo, pero sin mis errores.

    El Códice. Pág.30

    Pronto abandonaré este mundo.

    Llegó mi momento. Las ideas y temores nacidos de ese pensamiento llenan todas las horas del día. Sé que los elementos de mi cuerpo volverán a la tierra. Pero ¿qué hay de mi consciencia y de mi identidad? Es decir, ¿qué pasará CONMIGO ? Sospecho que todo acabará,que no hay un más allá ni un regreso a este mundo. Simplemente, se habrá terminado. Para siempre.

    Nuestras vidas son breves e intrascendentales. El universo no se preocupa por nosotros, ni por lo que hemos hecho. Si yo hubiera elegido el mal en lugar del bien, si hubiera utilizado el Fruto en lugar de ocultarlo, habría dado igual. No hay balance ni recuento, no hay juicio final.

    Tan solo silencio, y una oscuridad absoluta. Y así he empezado a preguntarme: ¿no hay una forma de evitar, o al menos demorar, el abrazo de la muerte?

    Quienes nos precedieron no debían ser tan débiles ni frágiles como nosotros. Pero he jurado no volver a tocar el artefacto, ni asomarme a su núcleo. Aunque, ahora que me acerco al final, ¿qué daño puede hacerme una última mirada?


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